Sujet parallèle un peu marrant : ça m’arrive de lire ou entendre que quand même en 202x, avec l’IA et les progrès c’est quand même pas possible d’avoir des bots en jeu si cons. Et bien sachez que pour beaucoup de bots en opposition directe (pas les PNJ de GTA) ça fait des années qu’on fait mieux.
Bien bien mieux. Et sans IA. Et pour autant ça n’arrive jamais jusqu’à chez vous. Parce que c’est frustrant sa mère et injouable. On peut avoir des bots « parfaits » et imbattables et chers. Ou des bots un peu cons et battables et pas trop chers.
Tout le monde préfère sans le savoir la seconde situation, la question c’est surtout où placer le curseur. Et bien c’est un sujet HYPER COMPLIQUÉ le handicap artificiel.
Si on prend un bot d’échecs comme exemple, et en simplifiant :
- On peut faire réfléchir le bot moins longtemps. Mais ça ça marche uniquement aux échecs, déjà. Et comme les ordinateurs ne réfléchissent pas comme nous, les coups sont pas super naturels.
- On peut leur demander une fois tous les X temps de faire une erreur en ne prenant pas la décision optimale. Bienvenue dans le bot qui joue comme un maître sur 6 coups et au 7e donne sa dame contre un pion.
- On peut les aveugler, et ne plus leur donner accès à toutes les informations disponibles. Pareil, ça donne des trucs totalement incohérents.
Bref, si on programme un truc pour faire quelque chose, il le fait, c’est difficile de lui faire faire « moins bien », ça n’a pas de sens en vrai pour un bot. Bref, vous préférez le bot un peu con et c’est très dur de le rendre JUSTE UN PEU con.